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		    Information File for 'BEYOND LARAB HARBOUR (final)' MAP

					   v. 1.0

			  for TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (or higher).


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(English-speaking people keep reading. Hispano-hablantes, leed más abajo)


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 BASIC INFO
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Author:			ChinaHook (Feb./Mar. 2002).
E_Mail:			chinahook_tap@eresmas.com

ICQ:			102932956.

Name of Map:		BEYOND LARAB HARBOUR ('Más allá del puerto Larab').
Files:			Beyond Larab Harbour (final).ufo (The map. Place this in your ...\TA directory).
			Beyond Larab Harbour (final).txt (This file. Not required for playing).
			Beyond Larab Harbour (final).gif (Miniradar view. Not required for playing).

Version of Map:		v.1.0.

World Type:		Archi World.
File Type:		.UFO
Tileset used:		Archi World by CaveDog & Archi Completion tilesets, by TA-Power.

Size of Map:		8.2 Mb. (.ZIP File = Map + Extra Features).
			4.0 Mb. (.UFO File) -- 9.7 Mb. (.TNT/.OTA File).
			48 Mb.	(Memory used).
			10 x 14	(Map Tile Size).

Max. Players Number:	4 -- (2 to 8 start-points).

Tools Used:		Annihilator v.1.5., Corel PhotoPaint 9 and patience...


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 ADD. INFO
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Solar strength		:	20
Tidal strength		:	0
Min. wind speed		:	4500 (27)
Max. wind speed		:	5000 (29)
Geothermals		:	none (wind & solar will give you enough energy).

Gravity			:	112
SurfaceMetal		:	3
MohoMetal		:	30
Energy Players		:	1000
Metal Players		:	1000
AI profile		:	DEFAULT.TXT.

Tips & Comments		:	1) This map was initially made for 4 players (on-line or
				off-line games), but you can play it with 5 and/or 6, 
				if you want.
				
				2) The lay-out of start-positions are:

						2		6


						5		4

						     8       7


						3		1


				3) Positions 7 and 8 can be used in a on-line game for 
				observers. I don't recommend you to use these positions 
				in off-line games because the commanders are so close.

				4) Use B2K, BAI or another AI profile different of CaveDog's
 				profiles, if you play against the default AI for skirmish 
				mode.

				5) I strongly recommend you to play this map with UH pack.
				You can reach the max. gameplay performance & enjoyment in
				this map if you play it with UH+B2K (or BAI). The AI in 
				these conditions is implacable. If you don't like UH, you
				can also play the map but this isn't as fun as with UH.

				6) TA:CC needed!!. TAMECHpi2000 & TamecHpi2000b not needed
				this time. TA-Power-Fixed_Anims.hpi needed!!. This file is
				suplied with the map. It contains some fixed and enhanced
				TA:K features.

				7) AI always use the DEFAULT.TXT profile. 

				8) Some slope-ways are made intentionally narrows to give
				them an added strategical/tactical component.
				



	I don't wanna spend your time, so that's all. Enjoy!!.


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  THANX TO:
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	.- TAMEC (http://www.planetannihilation.com/tamec/) for allowing us to upload our 
	   creations.
	.- TA_POWER (http://www.planetannihilation.com/tapower/), and specially to Silencer, 
	   VanTheMan and El Bardi.
	.- Cavedog (http://www.cavedog.com) for your game.
	.- All the people that play this map. This is a great support.



	Comments, critics and suggestions are welcomed in the above e-mail or trough the ICQ.
Do not modify this file and/or the ones accompanyng it. This map MUST BE DISTRIBUTED 
without charge and cannot be included in any commercial distribution without the author's permition.




								CHINAHOOK,	Co-Webmaster &
										member of TA-Power
										Desing & Map-making
										Dep.




(Para hispano-hablantes)
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	      Fichero de Información para el mapa 'BEYOND LARAB HARBOUR (final)'

					   v. 1.0

			 para TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (o superior).


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 INFORMACION BASICA
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Autor:			ChinaHook (Feb./Mar. 2002).
E_Mail:			chinahook_tap@eresmas.com

ICQ:			102932956.

Nombre del Mapa:	BEYOND LARAB HARBOUR (final) ('Más allá del puerto Larab').
Ficheros:		Beyond Larab Harbour (final).ufo (El mapa. Ponlo en el direcctorio de TA).
			Beyond Larab Harbour (final).txt (Este fichero. No es necesario para jugar).
			Beyond Larab Harbour (final).gif (Vista del Miniradar view.  No es necesario 
			para jugar).


Version del Mapa:	v.1.0.

Tipo de Mundo:		Mundo Archi (Archipiélago).
Tipo de Fichero:	.UFO
Piezas Usadas:		Piezas 'Archi World' de Cavedog y 'Archi Completion' de TA-Power.

Dimensiones del Mapa:	8.2 Mb. (Fichero .ZIP = Mapa + Animaciones Extra).
			4.0 Mb. (Fichero .UFO) -- 9.7 Mb. (Fichero .TNT/.OTA).
			48 Mb.	(Memoria necesaria).
			10 x 14	(Medidas del Mapa).

Max. Núm. de Jugadores:	4 máx. recomendado -- (Hay hasta 8 puntos de entrada al juego).

Herramienta/s Usada/s:	Annihilator v.1.5., Corel PhotoPaint 9 y paciencia...


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 INFORMACION COMPLEMENTARIA
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Fuerza Solar		:	20
Fuerza Maremotriz	:	10
Vel. Min. del viento	:	4500 (27)
Vel. Máx. del viento	:	5000 (29)
Geotérmicos		:	ninguno (el viento y el sol te darán suficiente energía).

Gravedad		:	112
SurfaceMetal		:	3
MohoMetal		:	30
Energía de los jugadores:	1000
Metal de los jugadores	:	1000
Fichero de IA		:	DEFAULT.TXT.

Consejos y comentarios	:	1) Este mapa fue diseñado inicialmente para 4 jugadores,
				pero también podrían jugar 5 y/o 6.
				
				2) La distribución de las posiciones es:

						2		6


						5		4

						     8       7


						3		1


				3) Las posiciones 7 y 8 se pueden usar para jugadores 'observador'
				en los juegos en red. No recomiendo que se usen en partidas contra
				la máquina porque los comandantes están muy cerca unos de otros y 
				podrían destruirse al comienzo del juego.

				4) Usa los ficheros B2K, BAI o cualquier otro fichero de IA que
				no sea el que proporciona Cavedog, en caso de que juegues 
				contra la máquina.

				5) Usa también el parche de unidades proporcionado por Brave Sir
				Robin, UberHack. Este parche contiene nuevas unidades que dan 
				al juego otra dimensión, toda vez que hace el juego mucho más
				equilibrado.

				6) Necesitarás la expansión TA:Core Contingency para poder jugar
				el mapa. TAMECHpi2000.hpi y TAMECHpi2000b.hpi no son necesarios
				esta vez. También necesitarás el fichero 'TA-Power-Fixed_Anims.hpi'
				que contiene animaciones del juego TA:K corregidas y mejoradas.
				Este fichero se suministra con el mapa.

				7) La IA siempre usará el fichero DEFAULT.TXT.

				8) Algunas pendientes de acceso son intencionadamente estrechas
				para darles una componente táctica/estratégica añadida.





	No quiero enrrollarme más. Eso es todo. ¡¡Qué te diviertas!!.



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  AGRADECIMIENTOS
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	.- A TAMEC (http://www.planetannihilation.com/tamec/), por permitirnos mostrar nuestras
	   creaciones.
	.- A TA-Power (http://www.planetannihilation.com/tapower/), y en especial a Silencer,
  	   VanTheMan y El Bardi.
	.- A Cavedog (www.cavedog.com), por el estupendo trabajo que han realizado.
	.- A todos/as quienes juguéis el mapa, por el apoyo que ello supone.


	Comentarios, críticas, sugerencias en la dirección-e de arriba, o a través del ICQ. 
Distribuye este mapa gratuitamente. Este mapa no puede ser incluido en ningún producto 
comercial. No puedes modificar en todo o en parte este fichero ni los que a él le acompañan.



								CHINAHOOK, Co-Webmaster y
									   miembro del Dep. de 
									   Diseño y Mapeado
									   de TA-Power.


