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		      Information File for 'FIVE MILES OUT (final)' MAP

					   v. 1.0

			  for TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (or higher).


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(English-speaking people keep reading. Hispano-hablantes, leed más abajo)


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 BASIC INFO
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Author:			ChinaHook (Jun. 2002).
E_Mail:			chinahook_tap@eresmas.com

ICQ:			102932956.

Name of Map:		FIVE MILES OUT ('A Cinco Millas').
Files:			Five Miles Out (final).ufo (The map. Place this in your ...\TA directory).
			Five Miles Out (final).txt (This file. Not required for playing).
			Five Miles Out (final).gif (Miniradar view. Not required for playing).
			GAHA.TXT (AI file. Place it into the AI folder of the game. Create it if
			needed!).
			Switec_AI_Nuke_Silos.zip (Not needed, but usefull for gameplay).
			TOTALA.INI (500 unit patch. Place it into the /totala folder).

Version of Map:		v.1.3.

World Type:		Green-Urban World.
File Type:		.UFO
Tileset used:		Green & Urban Worlds by CaveDog & Green Completion tilesets #2 release by TA-Power.

Size of Map:		5.8 Mb. (.ZIP File = Map + Extra Features).
			4.7 Mb. (.UFO File) -- 11.5 Mb. (.TNT/.OTA File).
			48 Mb.	(Memory used, 64 Mb. recommended).
			15 x 10	(Map Tile Size).

Max. Players Number:	6 -- (2 to 10 start-points).

Tools Used:		Annihilator v.1.5., Corel PhotoPaint 9 and patience...


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 ADD. INFO
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Solar strength		:	20
Tidal strength		:	5
Min. wind speed		:	3000 (18)
Max. wind speed		:	7000 (30)
Geothermals		:	2 in each start position.

Gravity			:	112
SurfaceMetal		:	3
MohoMetal		:	50
Energy Players		:	1000
Metal Players		:	1000
AI profile		:	GAHA.TXT, custom AI by TA-Power.

Tips & Comments		:	1) This map was initially made for 2 or 3 players (on-line
				or off-line games) in free for all mode. Also you can play 
				this map with allied players. If you do it, start the game 
				with 4 or 6 players ( 2 teams of 2 or 3 components). One team
				will be placed in 1, 4 & 5 positions, the other team in 2, 
				3 & 6 positions.
				
				2) The lay-out of start-positions are:

					1		4		3


							7
					5
					               10
						   8        9		
									6

						        2


				3) Positions 7 to 10 can be used in a on-line game for 
				observers. I don't recommend you to use these positions 
				in off-line games because the commanders are so close.

				4) The map include located metal zones (older Core bases)
				which acts as huge metal patches. Because te resources are 
				concentrated near of start position as it occurs in metal 
				maps, you don't need to spend the time looking for metal 
				around the map. It means that the first attack could start 
				in 10 minutes max.

				5) I strongly recommend you to play this map with UH pack
				because it is a well ballanced pack. You can play the map
				with other pack, or even, without extra packs (OTA version
				by CaveDog and/or TA_BugFix version by Switeck).

				6) TA:CC needed!!. TAMECHpi2000 & TamecHpi2000b not needed
				this time. TA-Power-Fixed_Anims2.hpi needed!!. This file is
				suplied with the map. It contains some fixed and enhanced
				TA:K features. TA-Power-Fixed_Anims2.hpi is not the same
				that TA-Power-Fixed_anims.hpi released with others maps, but
				both are compatibles.

				7) AI always use the GAHA.TXT profile made by me for this
				map. Place it into your AI folder. AI will attack you with:

					.- Ground+Hover+Air units in easy mode.
					.- Ground+Air+Amph in medium mode.
					.- Ground+Amph+Air+Nuke in hard mode.

				These are the attack plans that I have made for this map,
 				but as always, the AI of the game will play to its way. Nuke
				will be used by the AI if you have installed the Switec 
				Nuke AI included with this file. In the games that I have 
				tested the AI never use the nukes because it reaches the 
				max. number of units soon. Try to play the map with the
				500 units patch and you will be able to see fly the 'birds'.
				Oops!,... don´t forget to watch the berthas/timmys...and 
				Mr. K.

				8) As you can see, the map include new wider slope ways. 
				These slope ways are added to minimize the choke-point 
				effects, but the 'wreckage walls' will be inevitables.
				Also, I have included some re-done river tiles, and metal
				tiles to use with Green World tiles. All these tiles and 
				some others will be released in TAMEC utillities section 
				and TA-Power web page as soon as posible.
				



		That's all. Enjoy!!.


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  THANX TO:
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	.- TAMEC (http://www.planetannihilation.com/tamec/) for allowing us to upload our 
	   creations.
	.- TA_POWER (http://www.planetannihilation.com/tapower/), and specially to Silencer, 
	   VanTheMan, El Bardi and Wotan.
	.- Cavedog (http://www.cavedog.com) for your game.
	.- All the people that play this map. This is a great support.



	Comments, critics and suggestions are welcomed in the above e-mail or trough the ICQ.
Do not modify this file and/or the ones accompanyng it. This map MUST BE DISTRIBUTED 
without charge and cannot be included in any commercial distribution without the author's permition.




						CHINAHOOK,	Co-Webmaster &
								member of TA-Power
								Desing & Map-making Dep.




(Para hispano-hablantes)
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	         Fichero de Información para el mapa 'FIVE MILES OUT (final)'

					   v. 1.0

			 para TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (o superior).


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 INFORMACION BASICA
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Autor:			ChinaHook (Jun. 2002).
E_Mail:			chinahook_tap@eresmas.com

ICQ:			102932956.

Nombre del Mapa:	FIVE MILES OUT (final) ('A Cinco Millas').
Ficheros:		Five Miles Out (final).ufo (El mapa. Ponlo en el direcctorio de TA).
			Five Miles Out (final).txt (Este fichero. No es necesario para jugar).
			Five Miles Out (final).gif (Vista del Miniradar view.  No es necesario para jugar).
			GAHA.TXT (Fichero de IA del mapa. Colócalo en la carpeta AI del juego. ¡¡Créala si
			es necesario!!).
			Switec_AI_Nuke_Silos.zip (No es necesario, pero sí interesante).
			TOTALA.INI (Parche de 500 unidades. Colócalo en la carpeta /totala).


Version del Mapa:	v.1.3.

Tipo de Mundo:		Mundo Verde y Urbano.
Tipo de Fichero:	.UFO
Piezas Usadas:		Piezas 'Green y Urban World' de Cavedog y 2ª Entrega de 'Green 
			Completion' de TA-Power.

Dimensiones del Mapa:	5.8 Mb. (Fichero .ZIP = Mapa + Animaciones Extra).
			4.7 Mb. (Fichero .UFO) -- 11.5 Mb. (Fichero .TNT/.OTA).
			48 Mb.	(Memoria necesaria, 64 Mb. recomendado).
			15 x 10	(Medidas del Mapa).

Max. Núm. de Jugadores:	6 máx. recomendado -- (Hay hasta 10 puntos de entrada al juego).

Herramienta/s Usada/s:	Annihilator v.1.5., Corel PhotoPaint 9 y paciencia...


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 INFORMACION COMPLEMENTARIA
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Fuerza Solar		:	20
Fuerza Maremotriz	:	5
Vel. Min. del viento	:	3000 (18)
Vel. Máx. del viento	:	5000 (30)
Geotérmicos		:	2 por jugador.

Gravedad		:	112
SurfaceMetal		:	3
MohoMetal		:	50
Energía de los jugadores:	1000
Metal de los jugadores	:	1000
Fichero de IA		:	GAHA.TXT, específica para el mapa, por TA-Power.

Consejos y comentarios	:	1) Este mapa fue diseñado inicialmente para 2 y/o 3
				jugadores, jugando todos contra todos. También se
				puede jugar en equipo, con 2 equipos de 2 o 3 jugadores.

				
				2) La distribución de las posiciones es:

					1		4		3


							7
					5
					               10
						   8        9		
									6

						        2


				3) Las posiciones 7 a 10 se pueden usar para jugadores 'observador'
				en los juegos en red. No recomiendo que se usen en partidas contra
				la máquina porque los comandantes están muy cerca unos de otros y 
				podrían destruirse al comienzo del juego.

				4) Las bases metálicas actúan como gigantescos filones de
				metal. De esta forma, no necesitarás explorar el mapa para
				encontrar recursos. El primer ataque podría tener lugar en 10
				minutos o incluso menos.

				5) Usa el parche de unidades proporcionado por Brave Sir
				Robin, UberHack. Este parche contiene nuevas unidades que dan 
				al juego otra dimensión, toda vez que hace el juego mucho más
				equilibrado. También puedes jugar el mapa con cualquier otro
				parche de unidades e, incluso, sin parche alguno (versión OTA
				de CaveDog o versión TA_BugFix de Switeck).

				6) Necesitarás la expansión TA:Core Contingency para poder jugar
				el mapa. TAMECHpi2000.hpi y TAMECHpi2000b.hpi no son necesarios
				esta vez. También necesitarás el fichero 'TA-Power-Fixed_Anims2.hpi'
				que contiene animaciones del juego TA:K corregidas y mejoradas.
				Este fichero se suministra con el mapa. Este fichero NO ES
				EL MISMO que 'TA-Power-Fixed_Anims.hpi' entregado en mapas
				anteriores, pero ambos son compatibles.

				7) La IA siempre usará el fichero GAHA.TXT, colócalo en la carpeta
				AI de tu versión del juego. Este fichero es específico de este 
				mapa y ha sido editado para que el ordenador juegue de la 
				siguiente forma:

					.- Ataque con unidades hovercraft, de tierra y aviones. 
					   (Modo fácil).
					.- Ataque con unidades de tierra, aire, anfibias
					   (Nivel medio).
					.- Ataque con unidades de tierra, anfibias, aéreas
					   y con misiles nucleares (Modo duro).

				La IA del juego usará los misiles nucleares si tienes 									instalado el parche de misiles de Switec que suministro 
				con el mapa, aunque no es seguro que lo haga siempre, ya que
				la IA alcanza el número max. de unidades pronto. Con el
				parche para 500 unidades es posible ver volar los 'pájaros'.
				¡¡Ah!!..., y no te olvides de controlar los berthas/timmys...
				y al Sr. K.

				8) En esta ocasión he incluido rampas de acceso a las
				mesetas más amplias para disminuir el efecto de los puntos
				de choque o 'puntos calientes' en los que, o las unidades
				tienden a quedarse atascadas o se producen luchas muy
				intensas durante largo tiempo por ganar la posición de esos
				puntos. De esta forma no se formarán cuellos de botella en 
				las rampas y el movimiento de tropas será más fluido, aunque
				los montones de chatarra serán inevitables.




		Eso es todo. ¡¡Qué te diviertas!!.



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  AGRADECIMIENTOS
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	.- A TAMEC (http://www.planetannihilation.com/tamec/), por permitirnos mostrar nuestras
	   creaciones.
	.- A TA-Power (http://www.planetannihilation.com/tapower/), y en especial a Silencer,
  	   VanTheMan, El Bardi y Wotan.
	.- A Cavedog (www.cavedog.com), por el estupendo trabajo que han realizado.
	.- A todos/as quienes juguéis el mapa, por el apoyo que ello supone.


	Comentarios, críticas, sugerencias en la dirección-e de arriba, o a través del ICQ. 
Distribuye este mapa gratuitamente. Este mapa no puede ser incluido en ningún producto 
comercial. No puedes modificar en todo o en parte este fichero ni los que a él le acompañan.



							CHINAHOOK, Co-Webmaster y
								   miembro del Dep. de 
								   Diseño y Mapeado
								   de TA-Power.


