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		     Information File for 'EMPYRREAN MESAS' MAP v.1.2

			  for TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (or higher).


				***** REVIEWED VERSION*****
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(English-speaking people keep reading. Hispano-hablantes, leed ms abajo)


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 BASIC INFO
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Author:			ChinaHook.
E_Mail:			chinahook_tap@eresmas.com
ICQ:			102932956.

Name of Map:		EMPYRREAN MESSAS ('Las Mesetas de Empyrrean').
Files:			EmpyrreanMessas.ufo (The map. Place this in your ...\TA directory).
			EmpyrreanMessas.txt (This file. Not required for playing).
			EmpyrreanMessas.ipg (Miniradar view. Not required for playing).

Version of Map:		***** v.1.2 (REVIEWED) *****.

World Type:		Green World.
File Type:		.UFO
Tileset used:		Green Completion and Green World tilesets.

Size of Map:		5.4 Mb. (.ZIP File).
			5.5 Mb. (.UFO File) -- 11.0 Mb. (.TNT/.OTA File).
			32 Mb.	(Memory used).
			14 x 12	(Map Tile Size).

Max. Players Number:	6 -- (2 to 10 player start-points).

Tools Used:		Annihilator v.1.5., Corel PhotoPaint 9 and patience...


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 ADD. INFO
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	This map has been made with a NEW TILESET for Green World which you can download 
soon from TAMEC's utility section. I have replaced some tiles in the older version and I 
used some new tiles. These tiles will be available in the next release of Green Completion
Tileset (soon in TAMEC & TAP).

	There are some thermals distributed around the map. Use them to obtain a lot of 
energy and build your base. The thermals are near of some start positions and far from 
others. This map has been designed for skirmish and multiplay modes. I placed ten start 
positions to make the game variable in each combat. I recommend to play this map with, at 
least, 4 players, although, you can include more (8 maximun recommended). Start points are 
placed randomly all around the map. 6 players is a perfect number.

	Use the slope-ways to access high ground. Bottle-necks can be formed easily in these 
places, so be careful with your attack or with your defence. Sometimes, you'll have to clean 
these accesses for your ground units, but sometimes, you can use the wreckage as a 
fortification which will slow the movement of ground units. Don't place at the edge of the 
ravines the units with a low 'MinBarrelAngle' value. They can't reach the units in the low 
ground. The pathfinding is good in teamplay, but it is not so good in 'free for all' mode. I 
recommend to play the map in teamplay mode as follows:

	.- 3 teams with 2 components.
	.- 2 teams with 3 components.
	.- 2 teams with 2 components.
	.- In general, ARM vs. CORE (The BEST combats of all that I have played).

	The pathfinding varies too with the AI profile used. With Cavedog's AI, the units 
are stupids. Change these profiles for Banzai, BAI or Switeck profiles. I also recommend to 
play this map with the UH pack and 'Spider Pack' for ARM side by TA-POWER 
(www.unituniverse.org\ta-power). You can download the newest version of UH at BSR's web page 
(http://www.laughingcrowgraphics.com/BSR/). The AI profile set is 'DEFAULT.TXT', but you can 
rename some other profiles of the above AI's as 'EVERGREEN.TXT', 'RUSHATTACK.TXT', etc. to 
play the map. The map is flexible about this. I specially like de 'EVERGREEN.TXT' profile 
for playing against the CORE side. If you play with this profile, watch the Krogoths!!. 
'RUSHATTACK.TXT' or 'DEFAULT.TXT' profile supplied in BANZAI files are a good challenge for 
fighting against the ARM side. Brawlers could kick your ass!!.


	TA:CC and TAMECHpi2000 are needed to play this map. Upgrade your TA version to 3.0, 
at least, and try to download the TAMECHpi2000.HPI file at TAMEC web page 
(http://www.tamec.org/). If you haven't got it, you'll receive the message 'missing feature' 
from your system.

	I don't wanna spend your time, so that's all. Enjoy!!.


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  THANX TO:
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	.- TAMEC (http://www.planetannihilation.com/tamec/) for allowing us to upload our 
	   creations.
	.- TA_POWER (http://www.planetannihilation.com/tapower/), and specially to Silencer, 
	   VanTheMan and El Bardi.
	.- Cavedog (http://www.cavedog.com) for your game.
	.- All the people that use this tileset. This is a great support.



	Comments, critics and suggestions are welcomed in the above e-mail or trough the ICQ.
Do not modify this file and/or the ones accompanyng it. This map MUST BE DISTRIBUTED 
without charge and cannot be included in any commercial distribution without the author's permition.




								CHINAHOOK,	Co-Webmaster &
										menber of TA-Power
										Desing & Map-making
										Dep.




(Para hispano-hablantes)
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		  Fichero de Informacin para el mapa 'EMPYRREAN MESAS' v.1.2

			  for TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (o superior).


				***** VERSION REVISADA *****
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 INFORMACION BASICA
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Autor:			ChinaHook.
E_Mail:			isidoro.gayo@wanadoo.es
ICQ:			102932956.

Nombre del Mapa:	EMPYRREAN MESSAS ('Las Mesetas de Empyrrean').
Ficheros:		EmpyrreanMessas.ufo (El mapa. Ponlo en el direcctorio de TA).
			EmpyrreanMessas.txt (Esto fichero. No es necesario para jugar).
			EmpyrreanMessas.ipg (Vista del Miniradar view.  No es necesario 
			para jugar).

Version del Mapa:	***** v.1.2 (REVISADA) *****.

Tipo de Mundo:		Mundo Verde.
Tipo de Fichero:	.UFO
Piezas Usadas:		Piezas 'Green Completion' del autor y 'Green World' de Cavedog.

Dimensiones del Mapa:	5.4 Mb. (Fichero .ZIP).
			5.5 Mb. (Fichero .UFO) -- 11.0 Mb. (Fichero .TNT/.OTA).
			32 Mb.	(Memoria necesaria).
			14 x 12	(Medidas del Mapa).

Max. Nm. de Jugadores:	6 recomendados -- (Hay hasta 10 puntos de entrada al juego).

Herramientas Usadas:	Annihilator v.1.5., Corel PhotoPaint 9, TAE v.1.0 y paciencia...


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 INFORMACION COMPLEMENTARIA
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	Este mapa ha sido construido con la ayuda de un nuevo conjunto de piezas para el
mundo Verde que yo mismo he realizado. Este conjunto de piezas, as como el resto de los que 
estoy preparando para el resto de los mundos, estarn pronto disponibles en la seccin de 
'Utilidades' de TAMEC (http://www.tamec.org/). En esta versin, he cambiado algunos tiles
por tiles nuevos a fin de mejorar el aspecto final del mapa. Si has jugado la versin
anterior, sabrs cules son los nuevos.

	El mapa en s, posee dos zonas bsicas donde se desarrollar el juego: Las mesetas y 
las tierras bajas. Para acceder a las mesetas he dispuesto varias rampas a lo largo de todo 
el mapa. Ten cuidado con estas zonas, pues son especialmente importantes a la hora de 
entablar un combate, ya que se podran quedar taponadas o semitaponadas con la chatarra de 
las unidades destruidas. Puedes utilizar esta chatarra como parapeto defensivo contra los 
ataques enemigos o como fuente de metal reciclable para tus unidades. Algunas de estas rampas
son ms amplias que el resto y permitirn mayor movilidad de la tropa.

	En cuanto a los recursos del mapa, he dispuesto varios geotrmicos por todo el mapa, 
as como filones de metal suficientes para garantizar un buen suministro de recursos para el 
combate. Tambin he incluido hasta 10 puntos de entrada al juego, aunque slo recomiendo que 
se utilicen 6, o como mximo 8 en una partida mltiple. Los motivos de esta accin no son 
otros que el de dar al juego y al jugador la posibilidad de variar su estrategia en cada 
partida, dependendo de dnde inicie la partida.

	Para el juego en el modo escaramuza, recomiendo cambiar los ficheros de la IA de 
Cavedog por otros como los de BANZAI, BAI o SWITECK. Incluso recomiendo que se juegue este 
mapa con el parche de unidades UH. Este parche se puede descargar en la pgina web de BSR 
(http://www.laughingcrowgraphics.com/BSR/). La versin que se encuentra disponible 
actualmente es la 3.0, que est muy mejorada con respecto a su predecesora, la 2.0. El 
fichero de IA que he fijado para el juego en el modo escaramuza es el 'DEFAULT.TXT', pero 
puedes renombrar otros como el 'EVERGREEN.TXT', 'RUSHATTACK.TXT', etc. para acomodar el 
desarrollo del juego a tu gusto. El mapa es muy polivalente en ese sentido. Personalmente,
me gustan mucho el 'EVERGREEN.TXT' para luchar contra el CORE y el 'DEFAULT.TXT' o el 
'RUSHATTACK.TXT' para luchar contra el ARM. Los Krogoth o los Brawkers te harn la vida 
imposible!!.

	Finalmente, te recuerdo que este mapa ha sido diseado para ser jugado con la 
expansin del juego 'TA:Core Contingency'. Actualizte si no lo has hecho an. Tambin 
necesitars el fichero de 'features' variadas TAMECHpi2000.HPI. Este fichero, de unos 9 Mb., 
est disponible en la pgina de TAMEC (httm://www.tamec.org/) y es necesario para jugar 
muchos de los mapas que podrs encontrar en ese sitio.


No quiero enrrollarme ms. Eso es todo. Qu te diviertas!!.



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  AGRADECIMIENTOS
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	.- A TAMEC (http://www.planetannihilation.com/tamec/), por permitirnos mostrar nuestras
	   creaciones.
	.- A TA-Power (http://www.planetannihilation.com/tapower/), y en especial a Silencer,  	   VanTheMan y El Bardi.
	.- A Cavedog (www.cavedog.com), por el estupendo trabajo que han realizado.
	.- A todos/as quienes juguis el mapa, por el apoyo que ello supone.


	Comentarios, crticas, sugerencias en la direccin-e de arriba, o a travs del ICQ. 
Distribuye este mapa gratuitamente. Este mapa no puede ser incluido en ningn producto 
comercial. No puedes modificar en todo o en parte este fichero ni los que a l le acompaan.



								CHINAHOOK, Co-Webmaster y
									   miembro del Dep. de 
									   Diseo y Mapeado
									   de TA-Power.


