
Epicentro Activo ( map by Bardi )

In English:

Technical info:
 
Map size: 10 x 10
HD map size (Unzipped): 
HD map size (Zipped):
Ram required: 16mb minimun, 32mb recommended
Map type: Adamante and Evergreen tileset with transitions.
Tileset(s) author(s): C_A_P (Adamante, Evergreen) and Mecha-Goodzila (Transitions)
AI used:  MoonAI 1,5b (Made by VanTheMan)
Players: 4

TACC required: NO!
Tool(s) used: Annihilator 1.5, TAE lite, Hpi utils, MS photo editor, 
CAPs superb tilesets, MechaGoodzilas cool transitions and MoonAI 1.5. 

Authors Notes: The AI plays well, it will try to destroy your main base, and then, it will search and, if possible, destroy you.You 
(and the other players too) start in a low land, surrounded by high lans. So, it will be really usefull to build Guardians on the highlands, specially in the central 
highland. Per example, with 3 guardians surrounding the enemys base, you can take out a confused comander, with, off course, the explosion that will destroy 
its own base. However, there are some spires that will impide you to attack everything with guardians. In those areas youll have to go w/ small units (or a Kroggy if you want).
	As it has 3rd party features (Adamante and Evergreen features) youll require TAMECHpiv 13(downloadable @ TAMECs utilities section, actually http://www.tamec.org/Utils/utilities.htm)
in order to play it. However, youll not require any expansion pack, so Core Contingence or Battle Tactics arent required, but i recomend you to use them for better gameplay.
	It is a map with earthquakes; therell be earthquake attacks (the reason of the fissures in the Highlands) and the wind 
power is very high (no solars, please) there are steam vents in the corners, the centre, and the start positions of the map, they will be very usefull, but i recomend you
to build as many you can, the earthquakes are very dangerous here.
	The HTML version of this doc must be read with all the others images in the same dir, without the other images, youll cannot read it.
	Sorry for the basic type of things there, it is my first HTML ever made, i tried to make the better thing
	
	WARNING! If youre using 3rd party units, you must be sure that the weapon ID:227 isnt being used by any units, if you dont do it, youll cant open fire, for see if 
that weapon ID is being used, install the map as explained below, and run Conflict Crusher, or see the other 3rd party units HPIs with HPI view or HPI manager, searching if they have weapons, and 
if they have, see if they have the ID 227, finally, if that unit has that ID, remove it from your TA dir, remember, this Warning is only if you use 3rd party units.
You can download Conflict Crusher and HPI view at the TAMECs utilities section (actually http://www.tamec.org/Utils/utilities.htm)

Installation:
	Just place the file Epicentro Activo.ufo into your TA directory (default is C:\cavedog\totala) then play TA
AND then, ENJOY!

Thanks to:
- C_A_P for the great tileset(s)
- MechaGoodzila for the transitions
- Tamec for the great support, they are still one of the great centres of the community
- Kinboat, Warman2097 and JoeD (You know... the supeb stuff)
- EzyRider and Vissing for their cool TA-Power logos
- VantheMan for his nice MoonAI and for his great help

Contacts: Go to Http://unituniverse.com/ta-power for d/l units and these maps, 
or you can contact Bardi at Nicobardi@latinmail.com or the Webmaster Silencer at Thechacho@hotmail.com .

This file (EpAc.zip) must be freely distribuited. If you want to redistibuit it, 
contact the author and distribuit it with this readme file.
TA-Power 2000.
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Epicentro Activo (Mapa hecho por BARDI)

En Espaol

Datos tcnicos:

Tamao del mapa: 10x10
Tamao en HD Comprimido:
Tamao en HD descomprimido:
Memoria requerida: 16 mb, 32 recomendados
Tipo de mapa: Adamante y Evergreen con transiciones.
Autores del Tileset: C_A_P(Adamante, Evergreen) y MechaGoodzila
AI usado: MoonAI 1.5b (Hecho x VanTheMan)
Num. jugadores: 4

TACC requerido: NO!
	Herramientas usadas: tilesets Adamante y Evergreen, y transisiones para ests; Hpi utils, MoonAI 1.5b, Photo Editor,
TAE 1, Annihilator 1.5, y ganas,muchas ganas.

Notas: 	El AI juega bien, intentar destruir tu base principal, y te buscar y destruir, molestndote todo el tiempo que quiera.
	Como todos los jugadores empiezan en las tierras bajas, va a ser muy util construir bateras medianas de plasma, en especial a la hora de hacer ofensiva,
y construirlas en las tierras altas, alrededor de las bases enemigas, de modo de destruir con plasma a ms de 1 comandante desprevenido, con
la consiguiente explosin. Desafortunadamente, hay bastantes pilares y casi muros de piedra los cuales te impedirn una total efectividad de las
bateras de plasma, en lugares en donde tendrs que llegar con unidades ms pequeas, o con un Krogoth, si quieres :-)
	Al tener 3rd party features (Adamante y Evergreen), necesitars bajarte el TAMEChPI v13 (bajable en la seccin de utilidades de TAMEC, 
actualmente http://www.tamec.org/Utils/utilities.htm , puede cambiar). Sin embargo, las expansiones Core Contingency y Battle Tactics 
no son requeridas, pero se recomienda usarlas para ms diversin.
	El HTML adjunto debe ser leido con todas las imgenes adjuntas a este .zip, y todos los archivos de referencia descomprimidos al mismo directorio, sin hacer eso y leer el HTML desde el .zip, no podrs leer nada.
	Perdon si hay algo malo en el, es mi primer HTML hecho por mi, no duden en decirme si hay algo mal.
	En este mapa hay terremotos, los cuales atacarn espordicamente (una de las rasones de algunas de las fisuras en las zonas altas; y el viento es muy 
potente aqu (Plantas Solares? no, por favor). Hay vetas geotrmicas en las esquinas, el centro, y en cada posicin de comienzo, sern muy tiles. Recomiendo
usar y construir cuantas puedas de modo que el dao ocasionado por los terremotos en una zona poblada por generadores elicos o a otra planta geotrmica no
moleste la produccin de energa, recordemos que los terremotos aqu son muy peligrosos.
	
	CUIDADO!: Si ests usando unidades hechas por usuarios, estate seguro que el ID de arma nmero 227 no est siendo usado por ninguna otra cosa, de lo 
contrario, las unidades no dispararn y no se podr usar ningn tipo de arma.
	Para saber si alguna unidad est usando el ID 227, slo tienes que instalar el mapa, como se explica abajo, y correr el Conflict Crusher, o ver una a una los 
archivos HPI de las unidades 3rd party con HPI view o HPI manager y observar si alguna usa arma, y de ser as, si esta tiene el ID 227, remvela del directiorio del TA
	Recuerda, esta Advertencia es slo si usas unidades que no son de CaveDog
	HPI view y Conflict Crusher pueden ser descargados en la seccin de utilidades de TAMEC (actualmente http://www.tamec.org/Utils/utilities.htm).

Instalacin:
	Descomprime el Archivo "Epicentro Activo.ufo" al directorio donde est el ejecutable Totala.exe (por defecto suele ser C:\Cavedog\Totala) Y despus, jugalo...
Y DISFRUTALO!

Agradecimientos:

-A CAP y MechaGoodzila por los impresionantes mundos y las super transiciones respectivamente.
-A TAMEC por saber mantener la comunidad, y siguen siendo an ahora uno de los grandes centros de la comunidad en s.
-A Kinboat, Warman2097 y JoeD (ya sabs, los grandes recursos en programas)
-A EzyRider y Vissing por sus lindos logos.
-A VanTheMan por la ayuda y por su MoonAI, un AI "Luntico" =)

Contactos: And a Http://unituniverse.com/ta-power por geniales unidades en informaci de ms mapas.
Puedes contactarme a Nicobardi@latinmail.com o el webmaster del sitio, Silencer, Thechacho@hotmail.com .

Este archivo (EpAc.zip) debe ser libremente distribuido, si quieres redistribuirlo, contacta al autor y redistribyelo con
este archivo leme.
TA-Power 200'
