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			Information File for 'GREEN LAKE' MAP v.2.1

			 for TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (or higher).


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(English-speakers, keep reading. Hispano-hablantes, leed ms abajo)


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 BASIC INFO
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Author:			ChinaHook.
E_Mail:			isidoro.gayo@wanadoo.es
ICQ:			102932956.

Name of Map:		GREEN LAKE.
Files:			GREEN LAKE.UFO (The map. Put this in TA directory with <TOTALA.EXE> file).
			GREEN LAKE.TXT (This file. Not required for playing).
			GREEN LAKE.IPG (Miniradar view. Not required for playing).

Version of Map:		v.2.1 (final).

World Type:		Green World.
File Type:		.UFO
Tileset used:		Cavedog Tileset.

Size of Map:		2.8 Mb. (.ZIP File).
			2.8 Mb. (.UFO File) -/- 8.1 Mb. (.TNT/.OTA File).
			32 Mb.	(Memory used).
			12 x 12 (Map Tile Size).

Max. Players Number:	6 -/- 	Individually: 	2, 3, 4, 5 or 6 players (4 or higher recommended).
				TeamPlay:	4 or 6 players in 2 teams (2 or 3 components) or 3 teams (2 components).

Tools Used:		Annihilator v.1.5., TAE v.1.0 and patience...


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 ADD. INFO
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	This is the lastest review of a map that I made with TAE two years ago. It was my
first map for TA. Since the first version I have modified the layout of the map too much. 
Now ground units can walk around the whole map contour and pass quickly from one side to the 
other trough shallow water passes (these passes connect the land masses near the middle of 
the map). As it happens in other maps made by me, shallow waters act as barriers for big 
draught ships and subs. There are at less one geotermal vent and metal surface near of each
player start position. The wind blows strong and random (6 to 27 points of energy). There 
are no tides in the lakes. Solar strenth is normal. 

	TA:CC IS NEEDED to play this map!!. I recommend to update the game to the 3.1 version, 
if it is posible (though it's not needed). I also recommend to play this map with another AI 
file different of Cavedog AI for skirmish mode . BAI or BANZAI files are perfect for this 
goal (Maybe Siege v.1.0 too). If you do it, you must defend the passes strongly.



	I think that I don't forget anything... Enjoy.

										ChinaHook.


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 Known bugs
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	None, I think (and I hope). You can never be completely sure... If you find it, 
e-mail me at below address. Critics, comments and sugestions are always welcomed.


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Thanx to:


	- TAMEC (http://www.tamec.org), for allowing us to upload our creations (A great site).
	- All the people that play this map. This is a great support.
	- Cavedog (http://www.cavedog.com), of course.


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	Distribute this file for free as you want and use it on your own risk. If you do it, 
all files must be in one zipped file. You are not allowed to modify in the whole or in part 
this map.




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		   Fichero de informacin para el mapa 'GREEN LAKE' v.2.1,

			 para TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (o superior).


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 INFORMACION BASICA
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Autor:			-=(IGV)=- (Isidoro Gayo).
E_Mail:			isidoro.gayo@wanadoo.es
ICQ:			None.

Nombre del mapa:	GREEN LAKE.
Ficheros:		GREEN LAKE.UFO (El mapa en cuestin. Debes ponerlo junto con el fichero <TOTALA.EXE>).
			GREEN LAKE.TXT (Este fichero. No es necesario para el juego).
			GREEN LAKE.IPG (Vista del Miniradar. No necesario para el juego).

Version del Mapa:	v.2.1 (final).

Tipo de Mundo:		Green World.
Tipo de Fichero:	.UFO
Tileset usado:		Tileset Cavedog.

Dimensiones del Mapa:	2.8 Mb. (Fichero .ZIP).
			2.8 Mb. (Fichero .UFO) -/- 8.1 Mb. (Fichero .TNT/.OTA).
			32 Mb.	(Memoria mnima).
			12 x 12 (Tamao, en casillas).

Max. Num. Jugadores:	6 -/- 	Individualmente: 	2, 3, 4, 5 o 6 jugadores (4 o ms recomendado).
				Por equipos:		4 o 6 jugadores (de 2 en 2 o de 3 en 3).

Herramientas Usadas:	Annihilator v.1.5., TAE v.1.0 y paciencia...


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 INFORMACION COMPLEMENTARIA
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	Esta mapa es el primero que hice hace cosa de un par de aos para TA. 
El editor usado por aquel entonces era TAE. En cuanto me cambi a Annihilator 
decid que era hora de dejar las cosas como yo quera haberlas dejado en un 
principio. El resultado es que el mapa ha cambiado su distribucin en planta 
considerablemente desde la primera versin.

	El mapa en cuestin es, como se puede ver en la vista del radar, un 
lago en el planeta verde que forma pennsulas a las que se puede acceder, bien
rodeando las bahas, o bien a travs de los vados que hay disponibles. Tendrs
que vigilarlos y defenderlos fuertemente, ya que de lo contrario, caers sin 
remedio. Cada jugador inicia la partida con, al menos, un filn de metal y un 
respiradero geotrmico en las proximidades. La fuerza solar es la normal y la 
del viento vara desde los 6 puntos de energa a los 27. No hay fuerza maremotriz,
ya que los lagos son masas de agua cerrada sin corrientes. Adems, la superficie
de agua til es poca en comparacin con la de tierra y no debes ocuparla
innecesariamente. La mejor forma de sacarle partido al agua ser construyendo
una pequea flota con la que apoyar las incursiones terrestres y/o areas.
La tecnologa Hovercraft tambin podra ser una buena opcin. No te olvides
tampoco de la aviacin. En las pruebas realizadas por m, la aviacin y la
fuerza naval/hover han supuesto la rotura del frente y la victoria final en
la mayor parte de los casos. Recuerda que los vados NO PUEDEN ser atravesados 
por barcos con gran calado (acorazados/fragatas/barcos-radar/submarinos). 
En definitiva, el mapa es muy divertido ya que se puede jugar de muchas formas.

	En cuanto a los requerimientos del mismo, no te olvides de comprobar 
si tienes instalada, al menos, la versin 3.0 del juego (TA:CC). Si no es as, 
NO PODRAS cargar el mapa. Si tienes la versin 3.1 instalada, mejor, 
aunque no es necesario. Y una ltima recomendacin: Si vas a jugar en el modo
'escaramuza', cambia los ficheros IA de Cavedog por otros mejores como por ejemplo 
los BAI, los Siege o los BANZAI. El mapa ha sido probado y requeteprobado con estos 
ficheros y ha dado execelentes resultados con todos ellos, sobre todo con BANZAI. El 
tipo de estratgia que emplear la IA es la 'Default' en cualquier caso.



	Pues, esto es todo. Divirtete!!.

								-=(IGV)=-



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 Errores conocidos
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	Creo que ninguno. Pero esto nunca se sabe con absoluta certeza. Si sabes de alguno,
me mandas un emilio a la direccin de arriba. Crticas, comentarios, consejos y sugerencias
son bienvenidos para mejorar los trabajos venideros.


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Agradecimientos:


	- A TAMEC (http://www.tamec.org), por ofrecernos un sitio donde mostrar y compartir trabajos.
	- A todos/as quienes juguis el mapa, por el apoyo que ello supone.
	- A Cavedog (http://www.cavedog.com), por supuesto.


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	Distribuye este mapa gratuitamente y salo por tu propia cuenta y riesgo. No est 
permitido modificar en todo o en parte este mapa y sus ficheros asociados. Si distribuyes 
el mapa, hazlo siempre con todos sus ficheros empaquetados en un fichero .ZIP o equivalente.

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