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		       Information File for 'RIVER DIVIDE (final)' MAP

					   v. 1.0

			  for TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (or higher).


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(English-speaking people keep reading. Hispano-hablantes, leed ms abajo)


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 BASIC INFO
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Author:			Silencer (idea), ChinaHook (desing, Mapmaking, adjustements, AI).
E_Mail:			Silencer -- thesilencer@eresmas.com
			ChinaHook - chinahook_tap@eresmas.com

ICQ:			Silencer -- 22105489.
			ChinaHook - 102932956.

Name of Map:		RIVER DIVIDE ('La Divisin del Ro').
Files:			River Divide (final).ufo (The map. Place this in your ...\TA directory).
			River Divide (final).txt (This file. Not required for playing).
			River Divide (final).gif (Miniradar view. Not required for playing).
			HAGA.TXT (AI custom file, by TA-Power. Place it in ...\TA\ai directory).

Version of Map:		v.1.0.

World Type:		Lush World.
File Type:		.UFO
Tileset used:		Lush World tilesets & some custom and mission tiles.

Size of Map:		6.8 Mb. (.ZIP File).
			6.7 Mb. (.UFO File) -- 15.7 Mb. (.TNT/.OTA File).
			64 Mb.	(Memory used).
			14 x 9	(Map Tile Size).

Max. Players Number:	6 -- (2 to 10 start-points) -- in 2 teams of 2 or 3 components.

Tools Used:		Annihilator v.1.5., Corel PhotoPaint 9 and patience...


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 ADD. INFO
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Solar strength		:	20
Tidal strength		:	10
Min. wind speed		:	2500 (18)
Max. wind speed		:	5000 (29)
Gravity			:	112
SurfaceMetal		:	5
MohoMetal		:	50
Energy Players		:	1000
Metal Players		:	1000
AI profile		:	HAGA.TXT, custom AI by TA-Power.

Tips & Comments		:	1) This map was initially made for teamplay mode (on-line or
				off-line), but you can play it in free for all mode, if you 
				want.
				
				2) The lay-out of start-positions are:

						2	6	4	<---- (for team A)

							7
						    9       8
							10

						1	5	3	<---- (for team B)


				3) Positions 7, 8, 9 and 10 can be used in a on-line game.
				I don't recommend you to use these positions in off-line
				games because the commanders are so close. I recommend you
				to use these positions for observer-players.

				4) The central island could be a very strategical and 
				critical position. Try to control this land masse as 
				soon as posible. The control of this island can be the 
				gate to the final victory.

				5) Use B2K, BAI or another AI profile different of CaveDog's
 				profiles, if you play against the default AI for skirmish 
				mode.

				6) I strongly recommend you to play this map with UH pack.
				You can reach the max. gameplay performance & enjoyment in
				this map if you play it with UH+B2K (or BAI). The AI in 
				these conditions is implacable. If you don't like UH, you
				can also play the map but this isn't as fun as with UH.

				7) TA:CC needed!!. TAMECHpi2000 & TamecHpi2000b not needed
				this time.

				8) AI always use the HAGA.TXT profile, by TA-Power. Place it
				into your ...\TA\ai folder.

 				9) There are some shalow waters between the ground masses.
				REMEMBER!!, some units can cross it but some others can't 
				do it. This could be an inconvenience or an advantage,
				it depends of your strategy.




	I don't wanna spend your time, so that's all. Enjoy!!.


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  THANX TO:
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	.- TAMEC (http://www.planetannihilation.com/tamec/) for allowing us to upload our 
	   creations.
	.- TA_POWER (http://www.planetannihilation.com/tapower/), and specially to Silencer, 
	   VanTheMan and El Bardi.
	.- Cavedog (http://www.cavedog.com) for your game.
	.- All the people that play this map. This is a great support.



	Comments, critics and suggestions are welcomed in the above e-mail or trough the ICQ.
Do not modify this file and/or the ones accompanyng it. This map MUST BE DISTRIBUTED 
without charge and cannot be included in any commercial distribution without the author's permition.




								CHINAHOOK,	Co-Webmaster &
										menber of TA-Power
										Desing & Map-making
										Dep.




(Para hispano-hablantes)
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		  Fichero de Informacin para el mapa 'RIVER DIVIDE (final)'

					   v. 1.0

			 para TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (o superior).


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 INFORMACION BASICA
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Autor:			Silencer (idea), ChinaHook (diseo, mapeado, ajustes, IA).
E_Mail:			Silencer -- thesilencer@eresmas.com
			ChinaHook - chinahook_tap@eresmas.com

ICQ:			Silencer -- 22105489.
			ChinaHook - 102932956.

Nombre del Mapa:	RIVER DIVIDE (final) ('La Divisin del Ro').
Ficheros:		River Divide (final).ufo (El mapa. Ponlo en el direcctorio de TA).
			River Divide (final).txt (Este fichero. No es necesario para jugar).
			River Divide (final).gif (Vista del Miniradar view.  No es necesario 
			para jugar).
			HAGA.TXT (Fichero ded IA para el juego. Colcalo en todos los 
			directorios ..\ai que figuren en tu directorio TA).


Version del Mapa:	v.1.0.

Tipo de Mundo:		Mundo Lush (jungla).
Tipo de Fichero:	.UFO
Piezas Usadas:		Piezas 'Lush World' de Cavedog y algunas editadas para la ocasin.

Dimensiones del Mapa:	6.8 Mb. (Fichero .ZIP).
			6.7 Mb. (Fichero .UFO) -- 15.7 Mb. (Fichero .TNT/.OTA).
			64 Mb.	(Memoria necesaria).
			14 x 9	(Medidas del Mapa).

Max. Nm. de Jugadores:	6 mx. recomendado -- (Hay hasta 10 puntos de entrada al juego).

Herramienta/s Usada/s:	Annihilator v.1.5., Corel PhotoPaint 9 y paciencia...


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 INFORMACION COMPLEMENTARIA
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Fuerza Solar		:	20
Fuerza Maremotriz	:	10
Vel. Min. del viento	:	2500 (18)
Vel. Mx. del viento	:	5000 (29)
Gravedad		:	112
SurfaceMetal		:	5
MohoMetal		:	50
Energa de los jugadores:	1000
Metal de los jugadores	:	1000
Fichero de IA		:	HAGA.TXT (personalizada por TA-Power para la ocasin).

Consejos y comentarios	:	1) Este mapa fue diseado inicialmente para juego en equipo,
				pero tambin puede jugarse en modo individual.
				
				2) La distribucin de las posiciones es:

						2	6	4	<-- (para el equipo A)

							7
						    9       8
							10

						1	5	3	<-- (para el equipo B)


				3) las posiciones 7 a 10 (ambas inclusive) se pueden usar para
				partidas individuales en red, pero no recomiendo que se usen en
				partidas contra la mquina porque los comandantes estn muy
				cerca unos de otros y podran destruirse al comienzo del juego.

				4) La isla central puede llegar a ser un punto estratgico de 
				primer orden, a la vez que un bastin defensivo importante. 
				Trata de tomarla cuanto antes. Si lo haces, ello podra ser la 
				antesala de la victoria final.

				5) Usa los ficheros B2K, BAI o cualquier otro fichero de IA que
				no sea el que proporciona Cavedog, en caso de que juegues 
				contra la mquina.

				6) Usa tambin el parche de unidades proporcionado por Brave Sir
				Robin, UberHack. Este parche contiene nuevas unidades que dan 
				al juego otra dimensin, toda vez que hace el juego mucho ms
				equilibrado.

				7) Necesitars la expansin TA:Core Contingency para poder jugar
				el mapa. TAMECHpi2000.hpi y TAMECHpi2000b.hpi no son necesarios
				esta vez.

				8) La IA siempre usar el fichero HAGA.TXT. Este fichero deber
				estar en todos los directorios \ai de tu juego, en caso de que 
				tengas instaladas otras IA's personalizadas. De lo contrario, los
				jugadores de la mquina no se movern nunca.

 				9) Por ltimo, los vados slo pueden ser atravesados por ciertas
				unidades, pero no por otras. Te recomiendo que bases tu ataque 
				en unidades hovercraft y que las apoyes con algunas terrestres y
				areas, adems de artillera de largo alcance. La estrategia la 
				pones tu.




	No quiero enrrollarme ms. Eso es todo. Qu te diviertas!!.



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  AGRADECIMIENTOS
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	.- A TAMEC (http://www.planetannihilation.com/tamec/), por permitirnos mostrar nuestras
	   creaciones.
	.- A TA-Power (http://www.planetannihilation.com/tapower/), y en especial a Silencer,
  	   VanTheMan y El Bardi.
	.- A Cavedog (www.cavedog.com), por el estupendo trabajo que han realizado.
	.- A todos/as quienes juguis el mapa, por el apoyo que ello supone.


	Comentarios, crticas, sugerencias en la direccin-e de arriba, o a travs del ICQ. 
Distribuye este mapa gratuitamente. Este mapa no puede ser incluido en ningn producto 
comercial. No puedes modificar en todo o en parte este fichero ni los que a l le acompaan.



								CHINAHOOK, Co-Webmaster y
									   miembro del Dep. de 
									   Diseo y Mapeado
									   de TA-Power.


